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真人CS野战
 
    野战游戏其实是一种模仿军队作战的游戏,参加者都穿上各款军服,手持装备枪,配备各款野战装备,穿梭丛林之间,展现各种队形阵势,个人技巧,全部投入扮演一个士兵或将领的色。国内的这个运动起步比较晚,但是全国各地的真人CS俱乐部以发展得非常迅速,成为现代人野外出游的倾向选择。
 
1、定位:定位模拟战场体验,是对真实战场环境下作战的高度模拟。
2、目标:通过对抗游戏让学员感受快乐,让学员能体验真实战场环境下才能激发出来的勇气、信念、谋略、战友情。
3、流程:除了作战对抗环节外,还有军队战术攻略的完全讲解,以及对装备的实操训练,体验时间最少为半天。
4、战役:真人CS战役主要是攻防战、大逃杀等游戏任务或者根据标准军队分队演习战役想定。知名真人CS战队
5、战场:丛林、平原、废墟、烂尾楼、或者实战地形。
6、教官:教官都是特种部队退役士兵,有大量教学技能和演习经验。
 
   那么野战游戏是如何发展起来的呢?野战游戏也叫生存游戏,是五十年代起源于美国中西部的一种户外活动。广大的美国中西部是畜牧业重镇,辽阔的草原上有数不清的牧场。在当时,为了方便牛仔们管理牛群和马匹,有人发明了一种用二氧化碳为动力的色弹枪可以发射专门的色弹替不同的牲畜做记号。真人CS激光枪战是一种集运动与游戏于一体,紧张刺激的高科技娱乐活动。当你装备齐全,整装待发之时,还有一件你必须知道的事,那就是玩法。 既然野战游戏是一种模仿军队 作战的游戏,那当然要分胜负了。但怎样分胜负呢?游戏中参加者可以扮演一名士兵或一名将领,参加者也可以配备整套真正的军用装备, 可游戏就是游戏,参加者是不会真正战死的。所以当你出发之前,你应该先与其他参加者讨论怎样才算胜利或失败。玩法方面也可谓多姿多彩:有以歼灭对方为目的的"歼灭战";狭路相逢的“遭遇战”:以攻城略地为目的的“攻防战”:速度取胜的“夺旗战”;考验反应的“伏击战”;重队形组织的“保护政要”,还有特别流行的“CQB”(室内接近战)等。那要怎样才算战死呢?其中一个玩法就是“中枪死”。它是指不论身体或装备任何一部分“中弹”即表示该参加者已经“战死”。
 
课程目的:
培养计划、组织、协调能力。
体验个人挑战能力的终极结局,没有永远的敌人,只有最终的目的。
挖掘团队的创造能力,体验团队共同攻克难关时的喜悦与激情。
系统整理反恐体验课程的心得,总结收获、展望未来。
 
 
玩法
 
模拟巷战:
本区域分为A、B两区,暂定A进攻守区,B防守区,进入阵地后,以消灭对方为目的或在规定时间清点对方中弹人数,人数多的就算胜利。
 
丛林攻防:
一般丛林攻防主要运用于每天游戏的起始两场,内容比较简单。
 
 
碉堡防护:
相对巷战,攻击比较难,攻夺方要求全体人员配合,且必须要活力猛力压制。
 
 
限时攻防:
相对于丛林攻防要复杂一些,开始前先分出攻、守双方,守方被要求防守某个区域并坚守一定的时间,在规定时间内只要防守方的阵地上还有守方队员存活,即可判守方获胜。而进攻方将配备一名医疗兵(就是手持红外遥控器佩戴红十字标志的VIP,他的设置可使用无线手持遥控器完成)医疗兵的任务是救助己方的士兵,为其补充生命使其能重返战场,而且次数不限,但医疗兵一旦阵亡就将判进攻方失败。
 
三国演义:
顾名思义在此游戏中游戏者将分为三方,即红、蓝袖标与无袖标三队。三队呈三角布置各防守一方,每队将各配置一名医疗兵,但此医疗兵无须将其设置为VIP只是个手持红外遥控器的普通士兵而已。三方在游戏开始时将各自为战,在游戏中任何一方都可与其它一方通过谈判达成联盟联合起来去消灭另一方。但需铭记一点,游戏中的医疗兵一旦阵亡即变回普通士兵.红外遥控器将由领队收回,当游戏中的一方被消灭后,被消灭一方的所有人员将自将选择加入剩余两方中的一方,成为其中一方的队员继续参加战斗,直到剩余两方中的一方被消灭或到达规定时间为止。最后被消灭的一方将判为失败,而首先被消灭的一方将判为不败,最后幸存的一方将判为胜利。
 
VIP护送:
此任务属于仿真类任务,难度较大应安排在每日活动的下午进行。此游戏一般需要由三名领队协同完成,具体内容为:首先将游戏双方分为搜索与营救两方,营救方先选出三名队员组成一个小队由一名领队带入丛林,三名队员中必须有一名为VIP,当他们进行丛林隐藏好后游戏即开始。搜索队所有队员由一名领队带领从起始点出发进行搜索,搜索队出发后五分钟营救队由另一名领队带领出发。营救队的目的是找到那三名队员中的VIP,并把VIP带回起始点即可获胜。而搜索队的目的是找到并消灭营救方的VIP,只是VIP死亡搜索方即可获胜。
 
突袭战:
红军获得蓝军部队途径道路,事先进行战略部署隐藏有效的阻断敌人的前进方向。如歼灭敌人则成功,反之蓝军顺利到达指定地点则胜利。
 
寻宝战:
双方寻找同一隐藏目标,双方需要合理的战略部署,即要阻止敌方寻找目标的同时,也要尽快找到隐藏目标。如在途中全歼敌方和最先找到目标者为胜。
 
逃脱战:
游戏项目是由少数人组成的小组在敌人的围困下逃脱到指定地点,围困方人数多于逃脱方但围困方不得进攻只能防守,逃脱方自定选择逃脱路线。
 
大逃杀:
战役情景描述:
一群来自各国的恐怖分子被投放在某无名荒岛上,恶劣的天气,复杂的地形,一个个狂妄不羁的恐怖分子没有亲人,没有朋友,有的只是仇恨和敌人,逃离荒岛的工具只有一艘冲锋舟,能乘坐的只有一个人。逃亡的大门就在前方,每一个存活的目标都是我们的对手和猎物。谁能笑到最后。。。
 
夺旗:
此游戏消耗体力极大一般安排在每日活动的最后一场或两场。具体内容:在游戏场地内设置红黄、蓝三面旗帜,三面旗帜最好呈三角形配置。每面旗相距150至200米,旗与旗之间须有树林或建筑物遮挡。要做到无论站在哪面旗帜下都不看到其他两面旗帜,每面旗下都有一名手持对讲机的领队。游戏两方各配备一名医疗兵(VIP),在游戏中医疗兵须用红外遥控器进行设置。切记,游戏者的生命设置不得超过三条。游戏开始时,红、蓝两队各从红、蓝旗下出发,双方的任务都是保卫已方旗帜夺取对方和第三方旗帜。夺旗的方法为:首先攻到非已方旗帜下拍打旗下领队的肩头,此时领队开始计时,如果夺旗者在20秒坚守在旗下而未被击毙将视为夺旗成功,领队将用对讲机通知其他领队宣布:“某队夺取某旗。”胜利条件:是一队将三面旗帜全部占领或某一方击毙了对方的医疗兵。
 
 
 
C4炸弹、定时炸弹:
游戏说明:
1、在场地地势较高高位置划定守方阵地范围,范围应不大于场地总面积的一半;
2、在守方阵地范围内平均布置三台分别装有三色发烟弹的起倒靶,游戏开始时起到靶处于开机状态,两台上的发烟弹颜色相同,一台不同;
3、在场地守方阵地范围外其余位置三三同色均匀布置九个小旗旗点,但要注意隐藏;
4、小旗旗点放置九中不同的密码纸;
5、分别绘制三张标有三个同色小旗位置的场地平面图,复制后在比赛开始前发给每名攻方队员;
6、三张地图分别对应发烟弹的三种颜色;
7、三张地图中只有一张为正确目标地图;
8、起倒靶被击中后触两个相同发烟弹的烟雾颜色代表三张地图中的正确目标地图;
9、攻方按照正确目标地图上的信息找到图上所标三支小旗下的密码纸,并由有生命值的队员交与在攻方出发地等待的教官;
胜负条件:
1、在规定时间内,攻方队员全歼守方队员,且将全部三个正确密码纸有生命值的队员交至位于攻方起点的教官处,攻方判胜,游戏结束;游戏结束前守方全歼攻方,守方判胜。任务提示:
1、守方在起到靶被击中时应注意观察攻方人员的动向。攻方需在歼敌与寻找密码纸这两项任务中合理分配人员。